一、什么是指针
指针是一个变量,其存储的是值的地址,而不是值本身。在讨论指针之前,我们先看一看如何找到常规变量的地址。只需对变量应用地址运算符(&
),就可以获得它的位置,例如,如果home
是一个变量,则&home
是它的地址。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int home=1;
double house=2.0;
cout<<home<<endl<<&home<<endl<<house<<endl<<&house;
return 0;
}
//输出:
//1
//0xdea99ff744
//2
//0xdea99ff748
显示地址时,cout
使用十六进制表示法,因为这是常用于描述内存的表示法(有些实现可能使用十进制表法)。在上述代码中,home
存储位置比house
要低。两个地址的差为4。这是有意义的,因为home
的类型为int
,而这种类型使用4个字节。当然, 不同系统给定的地址值可能不同。有些系统可能先存储house
,再存储home
,这样两个地址值的差将为8个字节,因为house
的类型为double
。另外,在有些系统中,可能不会将这两个变量存储在相邻的内存单元中。
另一种特殊类型的变量是指针,用于存储值的地址。指针名表示的是地址。*
运算符被称为间接值(indirect velue)或解除引用(dereferencing)运算符,将其应用于指针,可以得到该地址处存储的值(这和乘法使用的符号相同;C++根据上下文来确定所指 的是乘法还是解除引用)。例如,假设manly
是一个指针,则manly
表示的是一个地址,而*manly
表示存储在该 地址处的值。*manly
与常规int
变量等效。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int manly=1;
int *home=&manly;
cout<<manly<<endl<<&manly<<endl;
cout<<*home<<endl<<home<<endl;
cout<<*&manly;
return 0;
}
//输出:
//1
//0xbedcdff93c
//1
//0xbedcdff93c
//1
从中可知,int
变量manly
和指针变量home
只不过是同一枚硬币的两面。变量manly
表示值, 并使用&
运算符来获得地址;而变量home
表示地址,并使用*
运算符来获得值。由于home
指向manly
,因此*home
和manly
完全等价。可以像使用int
变量那样使用*home
。甚至可以将值赋给*home
。这样做将修改指向的值,即manly
。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int manly=1;
int *home=&manly;
*home=2;
cout<<manly;
return 0;
}
//输出:
//2
二、声明和初始化指针
计算机需要跟踪指针指向的值的类型。例如,char
的地址与double
的地址看上去没什么两样,但char
和double
使用的字节数是不同的,它们存储值时使用的内部格式也不同。因此, 指针声明必须指定指针指向的数据的类型。例如,前一个示例包含这样的声明:
int *home;
这表明,*home
的类型为nt
。由于*
运算符被用于指针,因此home
变量本身必须是指针。我 们说home
指向int
类型,我们还说home
的类型是指向int
的指针,或int*
。可以这样说,home
是指针(地址),而*home
是 int
,而不是指针。顺便说一句,*
运算符两边的空格是可选的。int *ptr
、int* ptr
,在哪里添加空格对于编译器来说没有任何区别,甚至可以这样做:int*ptr
,但要知道的是,下面的声明创建一个指针(p1
)和一个 int
变量(p2
):int* pl,p2
,对每个指针变量名,都需要使用一个*
。
可以用同样的句法来声明指向其他类型的指针:
double * tax;
char * str;
由于已将tax
声明为一个指向double
的指针,因此编译器知道*tax
是一个double
类型的值。也就是说,它知道*tax
是一个以浮点格式存储的值,这个值(在大多数系统上)占据8个字节。指针变量不仅仅是指针,而且是指向特定类型的指针。tax
的类型是指向double
的指针(或double *
类型),str
是指向char
的指针类型(或 char *
)。尽管它们都是指针,却是不同类型的指针。和数组一样,指针都是基于其他类型的。
虽然tax_ptr
和str
指向两种长度不同的数据类型,但这两个变量本身的长度通常是相同的。也就是说,char
的地址与double
的地址的长度相同,这就好比1016可能是超市的街道地址,而1024可以是小村庄的街道地址一样。地址的长度或值既不能指示关于变量的长度或类型的任何信息,也不能指示该地址上有什么建筑物。一般来说,地址需要2个还是4个字节,取决于计算机系统(有些系统可能需要更大的地址,系统可以针对不同的类型使用不同长度的地址)。
可以在声明语句中初始化指针。在这种情况下,被初始化的是指针,而不是它指向的值。也就是说, 下面的语句将pt
(而不是*pt
)的值设置为&higgens
int higgens=5;
int *pt=&higgens;
三、指针的危险
危险更易发生在那些使用指针不仔细的人身上。极其重要的一点是:在 C++中创建指针时,计算机将分配用来存储地址的内存,但不会分配用来存储指针所指向的数据的内存。为数据提供空间是一个独立的步骤,忽略这一步无疑是自找麻烦,如下所示:
int *a;
*a=54188;
a
确实是一个指针,但它指向哪里呢?上述代码没有将地址赋给a
。那么54188将被放在哪里呢?我们不知道。由于a
没有被初始化,它可能有任何值。不管值是什么, 程序都将它解释为存储54188的地址。如果a
的值碰巧为1200,计算机将把数据放在地址1200上,即使这恰巧是程序代码的地址。a
指向的地方很可能并不是所要存储54188的地方。这种错误可能会导致一些最隐匿、最难以跟踪的bug。
四、指针和数字
指针不是整型,虽然计算机通常把地址当作整数来处理。从概念上看, 指针与整数是截然不同的类型。 整数是可以执行加、减、除等运算的数字,而指针描述的是位置,将两个地址相乘没有任何意义。从可以对整数和指针执行的操作上看,它们也是彼此不同的。因此,不能简单地将整数赋给指针:
//下面是错误代码
int *p;
p=0xB8000000
在这里,左边是指向int
的指针,因此可以把它赋给地址,但右边是一个整数。您可能知道,0xB8000000
是老式计算机系统中视频内存的组合段偏移地址,但这条语句并没有告诉程序,这个数字就是一个地址。 在C99标准发布之前,C语言允许这样赋值。但C++在类型一致方面的要求更严格,编译器将显示一条 错误消息,通告类型不匹配。要将数字值作为地址来使用,应通过强制类型转换将数字转换为适当的地址类型:
这样,赋值语句的两边都是整数的地址,因此这样赋值有效。注意,p
是int
值的地址并不意味着p
本身的类型是 int
。例如,在有些平台中,int
类型是个2字节值,而地址是个4字节值。
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